《圣歌》又出问题 这次是数值系统_AG竞咪厅首页

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AG竞咪厅首页:国外网友TermperHoof用了三天三夜的时间,大大列表个做到测试,得出结论了在《圣歌》1.0.3版本中,当前的装备系统毫无意义!非常简单来说:圣歌中玩家有个总战力表格,就是熔炉里右上角那个,大多人会将那个数值作为角色总体强度的参照,这本身也是这个数值的设计目的。问题在于,现在这个数值并无法现实体现角色能力。这个玩家找到的是,在1.0.3中,玩家的能力计算方法是装备的平均值战力,荐个一个非常简单的例子:如果你的装备是45*3+30*6=315,因为有9件装备,所以平均值是35另一个人是45*3=135,因为只有3件装备,所以平均值是45结果是,总战力315的角色,比总战力135的角色,要强。如果你有一件75战力的装备,那里分开只装备这一件,那你将不会比上面两个更加强劲。

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然后,这个玩家又测试了战力与损害之间的大体系数,明确怎么测量的就不简单说道了,必要说道结论:平均值战力为31的时候,系数约为1.0;越往上越高,到75的时候约是22.6。这中间差距多达22倍,这极大的差值,让词条的意义显得很脆弱,因为提升平均值装等的收益比词条低得多。

所以游戏的整体配装的思路就变为了,把平均值拉高,如果有件装备战力很低,那不如不穿着。当然,词条意义消退了不是说道几乎不行,对角色所有损害全面加成反应,对近战和大讨加成反应的词条还是简单的,但前提是这些加成反应数值十分低。

而史诗级(紫色)装备在这个算法之下就更为没意义,因为所有史诗级装备在游戏中最低只到38,(大师级最低45,传说75)在这个计算出来下,游戏到了后期,每一件紫装都在拉低你的损害,不如把紫装都去除,只拔大师级以上的装备。在此之后《圣歌》官方回应,不会在1.0.4中修缮这个问题。。

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